Prochainement : un 2ème jeu vidéo axé course de moto
Je suis en train d'achever la création d'un jeu à cheval entre simulation de course de motos et jeu d'arcades.
En gros, le réalisme se retrouve au niveau de l'accélération, du freinage et de la prise d'angle. Et le côté arcade dans le fait que frôler un trottoir ou monter dessus un peu n'importe comment n'entraîne pas forcément une chute.
En revanche : prendre de l'angle ET freiner fort en même temps provoque la perte de l'avant. Faut pas déconner 😄
Est-ce que vous jouez ou avez joué à des simulations de course auto ou moto ?
Salut Sam ! Alors oui, comme évoqué sur ta chaîne YouTube, j’ai beaucoup joué à Ride 4 et 5. Ce sont des jeux arcade, toutefois j’aime à penser et à croire qu’en jouant à la vue casque et grâce au pouvoir de l’imagination, je suis à bord d’une moto. N’est ce pas là l’idée de la simulation ?
En tout cas, cette série de jeu permet de revisiter des motos mythiques tout en parcourant des circuits réalistes par le biais de différents modes de jeux comme les courses sprint, des contre la montre, des endurances.
J’aime beaucoup même si j’ai moins le temps à présent.
Les jeux davantages orientés simulation comme les motogp m’intéressent moins en revanche et je n’ai jamais testé Rims ou TT isle of man.
Reste que ton jeu m’intéresse avec plaisir. Après je ne sais pas si l’implémentation de la manette est simple à mettre en place ou pas mais je t’avoue que ça serait bien venu, sans que ce soit une requête. Je ne me le permettrai pas. C’est juste que je galère avec les flèches tactiles sur la tablette ☺️
Ca y est, le joystick virtuel est implémenté. Mais comme je trouve que c'est dur à jouer sur smartphone, j'ai ajouté un mode "aides de conduite" (désactivé par défaut sur ordi et activable en un click). En gros, il cumule l'ABS, le traction contrôle et surtout un régulateur de vitesse. Ce qui fait que quand on lâche la flèche haut ou bas pour accélérer / freiner, la vitesse reste constante. Si bien qu'on a plus qu'à gérer la direction.
Mais ça reste infiniment plus jouable sur un clavier d'ordinateur de bureau.
Sur les conseils de Tryphon, j'ai ajouté une vue caméra à l'endroit du phare avant. Et en jouant avec la hauteur de cette caméra, c'est encore mieux quand on la descend carrément à hauteur de garde-boue avant. L'impression de vitesse est en effet augmentée. Et finalement, comme dans la vraie vie, l'impression de vitesse compte autant que la vitesse elle-même.
Si tu as des suggestions, n'hésite pas, car je ne pense pas à tout 😀
Edit : je réalise que tu joues sur tablette. C'est la seule chose que j'ai pas testé car j'ai 2 smartphone Android (dont un très ancien) et un vieil iPhone. Donc tu seras crash testeur sur tablette 😅
Merci Sam. Je pensais que c’était kif-kif entre tablette et smartphone en dehors de la taille. La mienne fonctionne sur Android aussi.
Pour l’impression de vitesse je ne peux qu’aquiescer l’idée de mettre la caméra au niveau du garde boue ou dans les environs. C’est une hérésie pour les simracer mais il m’arrive de jouer en vue capot sur certaines simu justement pour le fun et l’ivresse que cela procure !
Arf, j’ai gâché mes vies sur Pixel moto. Dommage j’avais atteint la pluie !
Ca y est, le 2ème jeu est en ligne. C'est EM Racer, un simulateur de courses de moto.
Les aides sont activées par défaut sur smartphone et désactivées par défaut sur ordinateur. Les aides inclues le régulateur de vitesse et l'ABS.
Quelques astuces :
la touche "c" (comme camera) pemet d'alterner entre vue poste de pilotage et vue proche du sol (pour un effet de vitesse plus important)
la touche "p" (comme "pause") permet de mettre sur pause, et de là, soit revenir au jeu, activer / désactiver les aides, quitter la course en cours.
la touche "r" (comme "relancer") permet de se remettre plus vite en selle après une chute
Le mode entrainement permet de circuler dans la ville à la recherche du rayon bleu qui donne plus de temps.
Le mode course permet de faire une course avec au préalable 2 tours de qualifications pour déterminer votre position au départ de la course.
"Course directe", c'est course sans qualifs, donc vous partez dernier. Pour les impatients qui aiment les défis 😄
Le mode "Championnat" permet d'enchainer plusieurs qualif/course.
Bonne bourre ✌️
Oui, c'est kif kif. Y a même moins de risque que les choses soient mal présentées sur tablette vu qu'il y a plus de place.
Pour le niveau pluie, chapeau : j'arrive même plus à l'atteindre 😭 🫣
Je suis en train de tester, toujours sur la tablette (android) mais j’essaierai sur pc à l’occasion.
J’ai eu un petit bug revenu 1 ou 2 fois, après un crash dans un mur, plus moyen d’avancer. A moins que ce soit normal pour plus de réalisme. Après tout, la moto est cassée après un tel crash.
Ma manette n’est pas reconnue mais c’est compliqué les manette sur Android. La je suis en filaire mais il serait judicieux que j’essaie en bluetooth sauf que...j’ai pas de pile (manette xbox).
A part ça pour l’instant, je remarque que l’inertie de la moto est intéressante et que ça respecte les lois de la nature. Par exemple en tournant trop lentement la moto tombe car elle subit la loi de la gravité. Un peu comme les grosses gs mal maîtrisées dans les épingles de cols de montagne.
Les vues sont cool mais j’aime garder celle avec le guidon.
Le choix de modes de jeux m’a l’air bien sympathique.
Évidemment, quand on a déjà pratiqué les jeux de motos, on voudrait passer les vitesses manuellement mais c’est déjà fun ainsi.
Encore une fois, j’aime bien l’inertie notamment la fourche qui plonge et les wheeling. On sent bien le poids de la moto dans les virages. Pas si arcade malgré les graphismes donc, l’équilibre me semble bon entre arcade simu.
Duke Atee, Denis FrainFaure 😄
2ème test cette fois avec le joystick numérique. C’est bien qu’on puisse le disposer où l’on veut sur l’écran et ça change énormément du gameplay clavier. Là on peut bien doser de façon fluide, faut vraiment que je me débrouille pour ma manette parce que déjà comme ça le ressenti donne envie d’arsouiller comme un cochon !
Petite précision, j’ai joué sans les aides avec le stick virtuel et ça va quand même bien. On peut doser finement il me semble. Après c’est difficile à dire puisque je ne sens rien au pouce du fait que je ne sais pas si le joystick est en bout de course ou pas.
Tu as remarqué le nom des concurrents 😉
Ah, j'avais même pas pensé au jeu avec joystick physique.
Pour ressentir au pouce, tu veux dire avec un genre de retour de force qui ferait vibrer quand on arrive en butée ?
Pour le passage de vitesses à la mano, c'est via des gâchettes d'ordinaire ?
Je faisais surtout la comparaison avec un joystick analogique sur une manette qui permet par "nature" de ressentir les limites d’amplitude du joystick.
En général sur manette j’ai le joystick gauche pour tourner, gâchette gauche->frein avant, gâchette droite->accélération, bouton carré->descente de vitesse, bouton rond->montée de vitesses et bouton croix->frein arrière.
Les freins sont carrément séparés 😳 Ah oui, là c'est de la simu 😀
Simu simu, faut le dire vite ☺️
Dans le 4, le frein arrière te fait glisser à peine tu appuies et dans le 5 on n’a pas l’impression d’avoir un frein du tout, ça pourrait paraître réaliste mais comme on n’a pas la sensation de la moto que l’on assoie et qui se stabilise, bien on n’a pas l’impression que ça freine.
Un autre problème du frein sur un bouton de manette est que c’est un peu on off.
Bon, retour à nos moutons.
2 petites gènes ressenties sur EM.
Tout d’abord la flèche jaune en practice qui est en plein milieu du champ de vision en vue guidon. C’est jouable la plupart du temps mais cache parfois la vue sur les véhicules.
Ensuite, sur la map Collines, peut-être mettre des phares sur les voitures, on ne les voit pas beaucoup.
J’ai effleuré les modes courses mais pour le peu que j’ai joué les pnj m’ont l’air pas mal.
Merci pour ce retex.
Pour la flèche jaune, je vais la faire proportionnelle à la résolution alors.
Bonne idée pour les phares de voitures. Comme sur Pixel Moto si tu as remarqué dans le mode nuit et pluie 😀
Finalement, l'entrainement peut devenir un jeu en lui-même. Je vais le rendre plus difficile en réduisant le temps initial, histoire que ça pousse à enrouler du câble comme un goret pour atteindre la prochaine porte. Et moins augmenter le temps additionnel. Un compte à rebours quand on n'a plus que 10 secondes devrait augmenter le côté dramatique.
Je sais pas si tu as remarqué : on peut couper par les pelouses et par le places 😄